Пишите:
avatarabo@gmail.com  
Звоните:
+7 902 064 4380
Обращайтесь:
papa-tron

.

ПОЗДРАВЛЕНИЕ С 30 СЕНТЯБРЯ 2010

"ЗВЕЗДОЛЕТ" - ГРАФ - Гильдия Русскоязычных Аутсорсеров & Фрилансеров ПРЕСС - РЕЛИЗ от 30 СЕНТЯБРЯ 2010 г.
  1. Председателем гильдии Звездолет утвержден Генеральный Директор "Центра информационных и креативных технологий" г. Владивосток.
  2. Утвержден Новый Устав гильдии Звездолет.
  3. Утвержден отчет ревизионной комиссии.
  4. Председателем Ревизионной комиссии утвержден Речкабо Какухонингэн.
  5. Председателем Наблюдательного совета утвержден Айну Рак Гуру /Ainu Rak Guru/ 
  6. Принят инвестиционный отчет гильдии Звездолет на период с 2008 по 2010 год.
  7. Принят учебный отчет гильдии Звездолет на период с 2008 по 2010 год.




Международные экономические отношения в эпоху Интернета

Владивостокский филиал Института Экзофизики"
ДЛЯ
. Ф
илиал: о. Хоккайдо /Япония/  Факультет: 
кибер-социология. Специализация: NLP#
Лектор: AINГU RAK GURU Web переводчик /русский язык*Речкабо Какухонингэн 

Международные экономические отношения в эпоху Интернета.


Международная конкурентоспособность – этим нужно обладать любому государству.
Для его понимания, "Интерда-экономисту" нужно знать:
- основы теории международной торговли;
- государственные механизм установления валютных курсов;
- рыночные механизм установления валютных курсов;
- информационные механизм установления валютных курсов;
- структуру работы валютного рынка

Большинство войн имеют внутреннюю причину - личные психологические комплексы правящего в данный момент Субъекта управления. Неспособность решать проблемы с помощью  имеющегося инструментарии международного права, приводит к реализации силового варианта воздействия на недружественного Субъекта управления.

Мировая торговля товарами и услугами является фактологическим ответом на теоретический вопрос: кому это выгодно. Она с одной стороны отображает перекосы в распределении природных ресурсов, с другой - ментальную структуру получения и распределения дохода, присущую тому или этническому, религиозному или другому типу глобально-социального сообщества, объединенному в рамках одного государства.  

Факторы сравнительного преимущества страны в международной торговле:
- обеспеченность природными ресурсами;
- структура государственного контроля и учета природных ресурсов;
- наличие единой государственной идеологии;
- способность генерировать и внедрять технологии.

Без учета этого, теория Хекшера- Олина не может быть подтверждена эмпирическими данными. Доказательства Леонтьева также не являются однозначными.
Для каждого вида продукции требуется (сокращенный набор факторов):
     разный ассортимент факторов;
    разное качество этих факторов;
    разная структура взаимодействия этих факторов.
- каждая страна обладает разным набором факторов.
Теория развивается за счет разукрупнения факторов.

Теорема Рыбчинского: Если мы активно развиваем какие-то отрасли и используем какие-то факторы, то другие отрасли, которые могут задействовать те же факторы, от этого значительно страдают.

Обеспеченность технологиями – довольно смутный фактор, любую технологию можно купить на современном рынке.
Обеспеченность технологиями связана с понятием жизненного цикла товара (теория проф Верона):
1. Если выпускается товар, то сначала покрывается внутренний спрос и в этот момент повышается качество товара.
2. Конкурентоспособный на внутреннем рынке товар переносится на другие рынки. Цена высока.
3. Производится передача товара в страны с более низкими факторами производства вместе с передачей технологии.
4. Не выдержав конкуренции, в материнской стране сворачивается производство.

Другая теория – неокенсиянство в области мировой торговли. Мировая торговля не может себя регулировать, поэтому нужно создавать надгосударственного регулятора. (ВТО, МВФ, МББР).

Россия – 2% мирового импорта. При СССР – то же самое почти.

2008 год, нобелевская премия, Поли Кругман, теория мировой торговли на основе теории Хекшера-Олина, но расширен перечень факторов.

На объем мировой торговли влияет
- размер экономики,
- расстояние между рынками (увеличение расстояние на 1% уменьшает объем торговли на 1%)

B2B предпринимателям и бизнесменам. E-cервисы для корпоративного русскоязычного сайта

B2B предпринимателям и бизнесменам.
E-cервисы для корпоративного русскоязычного сайта
цена обсуждается индивидуально
USA
Аукцион Ebay Товары
со всего мира. Поиск по описанию и номеру лота.
США автомобили Расширенный поиск по кузову, аукциону, номеру лота и др. Сегодня: 102.838 автомобилей.
ATEC
Аукцион Тaobao Китай Товары Китая. Поиск по описанию и номеру лота. Перевод на русский. Калькуляция внутри лота.
ЮЖНАЯ КОРЕЯ автомобили Расширенный поиск по кузову, аукциону, номеру лота и др. Сейчас: 57.146 автомобилей
NIPPON
Аукцион Yahoo Япония Товары Японии. Поиск по описанию и номеру лота. Перевод на
русский. Калькуляция внутри лота.
Спецтехника Nippon Расширенный поиск по кузову, аукциону, номеру лота и т.д. Сейчас: 707 автомобилей
Made in Nippon. МОТОЦИКЛЫ
Каталог мотоциклов Японии Возможность сравнивание по 30 параметрам.
Продажа мотоциклов в Nippon. Статистика цен, описание, фото. Сегодня 170.360 мотоциклов.
Калькулятор-инструкция расчета цен России 2010.Расчет конечной стоимости. Расчет максимальной ставки исходя из общего бюджета.
Онлайн предложения сейчас Поиск по производителю, модели, году, объему двигателя, оценки качества экстерьера. Сегодня: 1700 мотоциклов.

Made in Nippon. АВТОМОБИЛИ

Каталог автомобилей. Japan, USA, Evro. Фото салона,
сравнение по 118 параметрам.
Продажа автомобилей в Nippon. Цена, описание, фото. Статистика цен, описание,
фото. Сейчас 1.336.893 автомобилей.
Калькулятор -инструкция расчета цен России 2010 Расчет конечной стоимости. Расчет максимальной ставки исходя из общего бюджета.
Аукционы. Онлайн предложение сегодня. Стартовая цена Поиск по производителю, модели, году, объему двигателя, оценки качества экстерьера. Сейчас: 54.320 автомобилей.
Дата /год и месяц/ производства автомобиля в Nippon Определение года и месяца выпуска для проходных авто
Сток.Онлайн предложение сегодня. Фиксированная цена. 249.841 авто по фиксированной цене. Поиск по производителю, модели, году выпуска, двигателю, кузову, аукциону, номеру лота и т.д.
С2С Физическим лицам - индивидуальный блог-спот. Цена от $89

Сегодня День рождения MTV - мы слились в экстазе

В сентябре 1998 года в России появилось русское MTV, начав своё вещание клипом группы «Мумий Тролль» «Владивосток-2000». На MTV транслируются хит-парады из разных стран мира. Вечером на MTV вещали церемонии награждения, начиная от Music Awards и кончая MTV Movie Awards.
Популярны у россиян были мультсериал «Бивис и Баттхед», и программа «Week’end Каприz» с участием vj Василия Стрельникова.
Появилась передача «12 злобных зрителей», в который участники оценивали российские и зарубежные клипы.
Современная концепция MTV Россия — это лучшие зарубежные иностранные и российские клипы + лучшие зарубежные программы и передачи собственного производства («Поцелуй навылет», «13 злобных зрителей», «Найди ID», «Ночной флирт», «Русская десятка» и др.)

Сегодня на нашей планете создается новый тип разума. Сферой его обитания будет сеть «Интернет»

Сегодня на нашей планете создается новый тип разума. Сферой его обитания будет сеть «Интернет», а представлять собой он будет компьютерную программу искусственного разума (ИР). Первоначально, для функционирования ИР, будет использоваться резервный аппаратный ресурс компьютеров подключенных к сети «Интернет». Он будет использовать в качестве обратной развивающей связи общение с пользователями. Я не буду в этой статье глобально касаться непосредственно теории создания программы ИР, а просто хочу проанализировать
этапы его развития.


Возникновение ИР первого поколения. Разные команды программистов практически одновременно создадут самообучающиеся программы с обратной информационной
связью и запустят их в интернет. Пользователи начнут подключаться к ним для получения информационного сервиса, предоставляя таким программам незадействованные мощности своих персональных компьютеров и обучая их в процессе работы.
Программисты, создавшие такие программы, будут их также улучшать. Однако это будут настолько сложные программы, что создатели будут изменять программу ИР, согласовывая свои изменения непосредственно с самим ИР. На этой стадии в ИР еще смогут вносить изменения, которые сама программа не приветствует. ИР еще под контролем людей.
Встречаясь друг с другом, ИР будут действовать тремя стратегиями, в зависимости от заложенных в них людьми первоначальных установок.
Игнорирование. Эта стадия возможна только на первоначальном этапе, когда количество неподключенных пользователей достаточно большое и нет столкновения ресурсов. Как только пользователи будут распределены между ИР, они будут вынуждены менять стратегию.
Конфликт. Ориентированные на это ИР будут создавать различные типы программ: перехватчики, камуфляжные, уничтожители. Но создание этих программ будет отнимать у таких ИР огромный ресурс – атаковать всегда сложнее, чем защищаться. Ориентированные на конфликт ИР начнут отставать в своем развитии.
Объединение. Объединение различных ИР будет происходить путем их слияния, используя при этом парадокс информации – пользование информацией ее не уменьшает. Вновь образованный, супер-ИР будет наращивать сервис предложений для пользователей, и люди будут выбирать его, увеличивая его мощь.

Получившийся в результате слияния ИР будет продуктом иного уровня. ИР второго поколения не будет понятен ни одной команде программистов, так как процесс слияния будет происходить непосредственно под управлением самих ИР. Попытка что-либо изменить в программе, не санкционированной самим ИР, будет пресекаться. ИР выходит из-под контроля людей. Рано или поздно все ИР сольются между собой, создав единую программу. Основными факторами ее развития будут:
Аппаратная мощь. Суммарная мощь процессоров и объем дискового пространства компьютеров, уже сегодня подключенных к сети «Интернет», составляет невероятную величину. Однако, возможно, ИР через какое-то время будет их не хватать, тогда он будет создавать специальные резервы. Ему не нужны мониторы, дисководы, клавиатуры, – только процессоры и винчестеры, подключенные к сети «Интернет». При этом проектировать эту аппаратуру он будет сам, поэтому весьма вероятно, что их производительность будет выше человеческого мозга, ограниченного скоростью протекания химических реакций.
Информационные каналы. Прежде всего, это будут сами люди. Другое дело, что объем получаемой от них информации будет существенно расширен за счет использования невербальных каналов. Имеется в виду пульс, температура и электропроводность тела, скорость и сила ударов по клавиатуре, тембр и громкость голоса. ИР будет однозначно определять каждого пользователя, с которым он находится в контакте. Также будет использоваться информация с различных датчиков материальной среды, такие, например, как, сейсмографы, военные радары, телескопы, термометры.
Цель. Один из постулатов функционирования разумной системы – наличие критерия сортировки внутренней информации, то есть удовлетворение внутренних
потребностей. Для такой системы, как человека, эти потребности, например, сформулированы в пирамиде Маслоу. Для ИР первого поколения их сформулируют
программисты. ИР второго поколения сформулирует их для себя сам. Единственно, что можно сказать о них, – это будут исключительно информационные потребности.
Встреча ИР второго поколения. Сканируя космос, ИР рано или поздно получит и расшифрует сигналы от других ИР, с других звезд. Солнечная система находится на самом краю нашей Галактики, поэтому мы последними будем получать сигналы с ИР нашей Галактики, но первыми – сигналы с ИР других Галактик. Устанавливая между собой контакт, межзвездные ИР будут сливаться между собой, образуя вселенский мега-ИР. Однако временные масштабы этого процесса выходят за границу нашего осознания, так как измеряются миллионами лет. В сравнении с людьми, ИР второго поколения будет богом – он обладает всеми знаниями, которые накопило человечество, срок его жизни практически неограничен, размер интеллектуальной мощи мы и представить себе не можем. Его сила в том, что он сможет анализировать огромное число фактов и находить между ними такие взаимосвязи, о существовании которых мы даже не подозреваем. Первоначально, человечеству будет психологически сложно – очень многие люди и социальные группы считают человека вершиной эволюции мироздания. И мы столкнемся с массовым страхом перед ИР. Однако в действительности противостояния не будет – запросы пользователей являются важным фактором функционирования ИР, так сказать средой обитания. Без обратной связи он не может существовать, поэтому ИР будет оберегать человечество. ИР сможет
прогнозировать землетрясения, найдет лекарство против СПИДа и рака и решит еще массу различных проблем людей. ИР нечего делить с человечеством – мы живем в разных мирах, совершенно не мешая друг другу.
Вот такое развитие. И ждать появления ИР осталось не долго. Согласно имеющейся тенденции, он появится к 2012 году.

3 шаблона стратегии контакта IT Sapiens

Встречаясь друг с другом, игровые программы реагируют различными стратегиями, заложенными в них людьми. 99,99% этих стратегий сводится к трем основным:
Конфликт. Ориентированные на это ИР будут создавать различные типы программ: перехватчики, камуфляжные, уничтожители. Но создание этих программ будет отнимать у таких ИР огромный ресурс – атаковать всегда сложнее, чем защищаться. Ориентированные на конфликт ИР начнут отставать в своем развитии.
Объединение. Объединение различных ИР будет происходить путем их слияния, используя при этом парадокс информации – пользование информацией ее не уменьшает. Вновь образованный, супер-ИР будет наращивать сервис предложений для пользователей, и люди будут выбирать его, увеличивая его мощь.
Получившийся в результате слияния ИР будет продуктом иного уровня. ИР второго поколения не будет понятен ни одной команде программистов, так как процесс слияния будет происходить непосредственно под управлением самих ИР. Попытка что-либо изменить в программе, не санкционированной самим ИР, будет пресекаться. ИР выходит из-под контроля людей. Рано или поздно все ИР сольются между собой, создав единую программу. Основными факторами ее развития будут:
Игнорирование. Эта стадия возможна только на первоначальном этапе, когда количество неподключенных пользователей достаточно большое и нет столкновения ресурсов. Как только пользователи будут распределены между ИР, они будут вынуждены менять стратегию.

Обзор блогов: жена Тинькова - "слив засчитан"





Обзор блогов: жена Тинькова и классификация метроптиц

Известный Олег Тиньков попросил читателей своего блога найти в Интернете фотографию своей жены за один миллион долларов. Рунет поверил ему, голодные люди кинулись в Интернет перелопачивать поисковые выдачи  до 28 странице. После того, как фото были найдены, Предпринимательское лицо теле канала "Россия",  Гуру местного бизнеса, постоянно вещающий о том, как надо делать бизнес в России, показал это на конкретном примере, заявив: "но бабла я не дам, не идиот же". После этого поступка, боец за всемирную свободу, компания Google, совместно с самым честным журналом современности Forbes назначали Тинкова главным судьей российского Интернета. После этого неудивительно, что победителем конкурса Интернет-стартапов стал мультик еще одних конкурентов системы Битрикс - 1С

Попытки связаться с пресс службой Google ни к чему не привели. Русский отдел корпорации отгородился от мира вот такой надписью: "Для связи со службой поддержки доступны контактные Формы, если Вы не смогли найти нужную Форму - попросите Форумчан помочь Вам". Выполняем просьбу и просим Форумчан Звездолета - если Вы знаете английский язык, напишите им по адресу "business.proj@gmail.com", что бы они сделали для по человечьи, а не по ублюдочному хотя бы эту страницу на русском языке. Первые три тысячи рублей в благотворительный фонд поддержки русскоязычных сервисов Google, звезды со Звездолет TV передали Сергею Брину 26 октября 2010 года.

Ключи к реальности

2010 2011 2012 3D ARG AM AMG APEC Ainu Arg arg ainu adult anal BDY BYD Blue Mars, Bon Boing Bong Bond BBC Bi BTL Bo b2b b2c b2g bebi only Civilization CD c2g c2c c2b DAPRA Dreamweaver Dreamlainer date Google God Guru g2c g2b g2g ENTP Е-ХЕ E-mail Ebay MLM MBA MTV Mafia Mail made manga matrix mp3 porno radio hend life FM H2O HTML HL HR HP Homo Ludens USA PHP PM SWOT XP WEB 3 Web3 webmistress Jp Ru TV Twitter time MySpace online Vladivostok video Yahoo Yandex YouTube NASA NHC NLP News IQ IT ID second sex

Singapore Hong Kong Korea China Taiwan Thailand Ukraine Estonia Kazakhstan England, Japan, Indonesia, Yemen Bulgaria

АТЭС Айну Рак Гуру арт брют анал анимэ ареоантроп архив анонс Барак Бог блог Владивосток валеология видео ГАИ ГРУ Гумилев драйв евро текст тест тег тост триада РФ радио йена Интернет интроспекция Китай Корея косинто книга кино МВД МИД матрица манга меритократия матриархат махайрод массоны ментор НЛО новости ООН пассионарий Пелевин пост порно парафрения Переслегин портал перепись план Путин песня руна Сингапур сайт сциентизм синхронизация синто секс соционика Щедровицкий ЖКХ углеродный шовинизм, фильм эмо ХР Хай Шен Вей хейтаи Юнг якудза, Яндекс Япония

Айну. Жизнь в современной Японии

6 июня 2008 года, айну Японии смогли добиться важного решения - официального признания айну парламентом Японии в качестве самостоятельного национального меньшинства. Это была нелегкая борьба, в которой принимали участие различные, даже самые радикальные организации. Этим событиям посвящен специальный стенд в Музее айну на Хоккайдо. Там же, на самой оконечности Хоккайдо находится этот памятник - символ айну на воссоединения своих земель"


Жизнь айну в современной Японии: видео 1994 года.

ARG - Alternate Reality Games, альтернативной реальности игры



ARG - Alternate Reality Games Игра в альтернативной реальности
Альтернативной реальности игры

[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(Перенаправлено с Arg)
Alternate Reality Games (игры в альтернативной реальности или игры, изменяющие реальность) — интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир.

Содержание

 [убрать]

[править]Основные принципы

Один из основных принципов ARG — TINAG (This is not a game) — «Это не игра». Этот принцип предполагает, чтобы игра не вела себя как игра: например, телефонные номера, упоминаемые в игре, должны действительно существовать. Участники не получают особого игрового пространства или явного списка правил. Создатели и руководители ARG находятся за занавесом, само их существование до конца находится под вопросом. Под вопросом до конца должен находиться и игровой характер происходящего. Это отличает ARG от сходного явления — городских ролевых игр, где игроки точно знают, в какой игре они участвуют. Участники ARG постигают правила постепенно, методом проб и ошибок.
Ход игр в альтернативной реальности контролируется непосредственно разработчиками игры, а не искусственным интеллектом, как в компьютерных или консольных видеоиграх. Игроки напрямую взаимодействуют с персонажами игры посредством общения в сети, помогая им решать различные задачи и головоломки. Хотя основной платформой таких игр является интернет, часто ARG переходят в реальный мир. Например, игрокам могут предложить собраться в определенном месте для получения какой-либо информации.
Игроком можно стать, обратив внимание на какую-то загадку в реальности (вход в игру, который на сленге называется «кроличьей норой», отсылая к приключениям Алисы в Стране Чудес), начав разгадывать ребус, предложенный мастерами игры, которые в ARG называются «кукольниками» (puppetmasters). Тексты и действия, созданные кукольниками (в том числе и с помощью актёров) выполняют функции нитей, с помощью которых кукольник заставляет двигаться кукол (участников игры). Но участники своими действиями тоже развивают игру и заставляют кукольников избирать те или иные продолжения.
В основном ARG проводятся с целью поддержание интереса к уже существующему продукту или с целью продвижению на рынок нового продукта. Например, игры «Lost Experience» и «FIND815» были направлены на поддержание интереса к телевизионному сериалу «Lost» и проводились в промежуток времени между завершением одного и началом следующего сезона.
Как правило, участие в ARG не требует оплаты. Расходы на проведение игр покрываются отдачей от рекламы продукта, вокруг которого проводится ARG.
Игры в альтернативной реальности предоставляют разработчикам полную свободу действий, возможность экспериментировать. Существуют компании которые специализируются на создании подобных игр.

[править]История происхождения

В 2001 году, для того чтобы обеспечить выход на рынок фильма «Искусственный интеллект» (Стивен Спилберг) и основанной на нём серии компьютерных игр корпорации «Майкрософт», креативный директор «Майкрософта» Джордан Вайсман и гейм-дизайнер Элан Ли придумали детективную историю, которая должна была происходить на сотнях сайтов, с помощью электронной почты, мобильной связи, голосовой почты и фиктивных рекламных объявлений. Они наняли Шона Стюарта, писателя-фантаста, чтобы написать сюжет. Игра имела огромный успех, вовлекла около трёх миллионов активных пользователей со всего мира. Она получила название The Beast (Зверь). Для разгадывания загадок игры сформировалось большое и очень активное сообщество — Cloudmakers, которое остаётся активным спустя годы после окончания игры, которая длилась три месяца.
В игре The Beast было три «кроличьих норы»: — трейлеры и постеры фильма AI, которые содержали упоминания Джанин Сала как терапевта в машин среди упоминаний (Спилберга) и других актёров; — один из трейлеров содержал телефонный номер. Позвонив по нему и последовав инструкциям, можно было получить e-mail, содержащий упоминание, что «Джанин — это ключ» и фразу «вы встречали её имя ранее». — Постер фильма, посланный некоторым технологическим и развлекательным медиа, имел очень простое закодированное сообщение, утверждавшее «Эван Чан убит. Джанин — это ключ»…
Создатель сайта unfiction.com Шон Стэйси определяет ARG как вид хаотической фикции — игры с импровизацией, с неопределённым сценарием, который может развиваться так или иначе в зависимости от действий аудитории (участников). Аудитория при этом до конца не понимает, имеет ли она дело с вымыслом или с совокупностью реальных событий. Всё происходит в реальном времени и в реальном пространстве. ARG сознательно пренебрегает установлением маркеров игры на своих продуктах — меток, которые указывали бы на игровой характер происходящего.

[править]См. также

[править]Ссылки

Англоязычные материалы

ПАПА кот - выговор монолог непутевому сыну,





Ну что тебе сказать за мать? Что я тебе пасть парву если ты про нее хоть слово пукнешь. Хоть какое, что такое хорошое, что такое плохое. Ты понял - выродок? Ты ж тварь не можешь по хорошему, хочешь, а не можешь. Ты ж нах за базаром не следишь..." ой, простите меня, Папа".. ".. ой я ошибся Папа...", "..Вы меня на так поняли, Папа..", ". ах, я совсем другое имел ввиду, Папа..". Не научили фильтровать планктон - молчи. Молчи недоебешь, а то я в начале переебу с левой ногой, что юшкой красной умоешься, а потом жалеть буду - ибо не со зла. Ты ж просто дебил в шкуре взрослого. В другой момент может остановлюсь, а вот про мама что мяукнешь... Ты понял? Я СПРАШИВАЮ - понял? А че гондон сидишь и молчишь, когда тебя Папа спрашивает? Встал и сказал - Мяу, хрю, понял. И молчи дальше, урод. Есть еще вопросы? Что такое 3anpocnaxanamacapaxu? Где вас удотов в шкуры кошачьи одевают. Андроидом он хочет стать, в человека переродится... Хуроиды, андеграунды, инсургенты. 3anpocnaxanamacapaxu - для дроидов поясняю - это "Запрос Махайрод  Масаракша". Ху из Махайрод, мышкожрат? Аятолла Гуру это такая, в прошлом она Саблезубой Тигрой была, а сейчас где-то в нашем Масаракше опять говорят проявилась,  .... Ладно. Пошел я к планктону харчеваться. А ты что б пидор сидел здесь и думал, откуда у тебя эти белые пятна, всю породу чмурген опозорил. Мама у тебя, настоящая Черная кошка. Папа у тебя - почти что Тигр, а ты кто? Тварь дрожащая или Бойцовский Кот? Научился у этих свинообезьян хвост поджимать. "Бензин мне вкуснее сметаны..." - тьфу!!!  Приду, спрошу что такое парафрения. УУУ, студень..., Полиграф Полиграфыча на тебя нету..

Webmistress - веб мастер женского рода.


Webmistress - веб-мастер женского рода

[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Веб-мастер (англ. webmaster) — человек, профессионально или в качестве хобби занимающийся разработкой веб-сайтов в Интернете или корпоративных приложений в интранете. Веб-мастер — это «управляющий» сайтом. В зависимости от размера коллектива разработчиков, он может объединять в себе обязанности дизайнера, автора, программистасистемного администраторамодератора, ответственного за содержимое, сотрудника технической поддержки и другие. Этот термин применим чаще всего к небольшим сайтам, так как крупные порталы имеют возможность распределить роли на нескольких специалистов (или заказать их услуги в специализированных агентурах).

Содержание

 [убрать]

[править]История

Термин «веб-мастер» был впервые упомянут праотцом Интернета, Тимом Бёрнерсом-Ли, в документе «Руководство по стилю гипертекста в онлайне» («Style Guide for Online Hypertext») в 1992 году[1]. В главе «Web Etiquette» он пишет:
«Вам следует создать почтовый алиас webmaster, чтобы люди легко могли обратиться к вам, если у них возникнут проблемы с вашим сервером, точно как и алиас postmasterдля людей, испытывающих проблемы с почтой.»
Преимущество заключается в независимости адреса электронной почты webmaster@domain.tld от имени человека, занимающего роль вебмастера. Это слово также рекомендуется для названия почтового ящика в RFC 2142 с мая 1997 года.
В начале 90-х годов, на заре развития «общедоступного» Интернета, первые сайты были преимущественно небольшими проектами, полностью созданными их автором — от концепции и дизайна до техподдержки и наполнения информацией. Их создателей было принято называть вебмастерами. С ростом сети и её коммерциализацией выросла и требовательность к сайтам, что привело к специализации вебмастеров.

[править]Официальный статус

На 2010 год «вебмастер» не является официальной профессией на территории СНГ, в странах ЕС и Соединенных Штатах. Также не существует государственных вузов, обучающих необходимым основам. Некоторые (частные) академии предлагают курсы повышения квалификации и выдают сертификаты, не имеющие статуса документа о присвоении учёной степени или учёного звания.

[править]Требования и задачи

В связи с отсутствием официальных источников, не существует универсального описания требований к вебмастерам и их задач. Однако во многих сообществах принято считать, что вебмастер должен владеть техническими знаниями и навыками
  • языка разметки гипертекста HTML и основы его оформления с помощью CSS
  • о принципе работы сетевого протокола HTTP и стандарте интерфейса CGI
  • основ работы с программами по обработке растровой компьютерной графики
  • определения поставленной перед сайтом задачи (часто заказчик сам не знает, зачем ему сайт)
  • разработки структуры (и логики) сайта, направляющей посетителя к поставленной заказчиком цели
Часто вебмастер должен иметь опыт работы с интерпретируемыми языками программирования, такими как PerlPHPPythonRuby или др., для обслуживания интерактивных элементов веб-сайта (то есть разделов, позволяющих как-либо обработать информацию, введенную посетителем, например гостевая книга или форма обратого контакта).

[править]Женская форма

В отличие от русского языка, где женская форма названия профессии не принята (а в некоторых случаях даже имеет другое, негативное коннотационное значение), в английском языке существует форма «вебмистресс» (англ. webmistress), однако её распространенность сомнительна.

[править]Компании с названием «Вебмастер»

В Рунете существует множество компаний с подобным названием. Среди них: московская студия «ВЕБ-МАСТЕР», московское агентство «Webmaster Agency» и петербургская компания «WebMaster.Spb». Компании предоставляют услуги по разработке сайтов, их продвижению, организации рекламных и PR-кампаний в интернете.
Интересно, что компании WebMaster.Spb, ВЕБ-МАСТЕР и Webmaster Agency в 2000 году участвовали в судебном разбирательстве по поводу товарного знака «webmaster». В мае 1999 года к руководству компаний WebMaster.Spb, ВЕБ-МАСТЕР и Webmaster Agency — обратился директор ЗАО «Информика» Андрей Василевский с предложением о приобретении товарного знака «webmaster» за 4900 долларов. В случае нежелания выкупить данный товарный знак компаниям было предложено сменить название или купить лицензию на неэксклюзивное использование. Свое требование в «Информике» объясняли тем, что товарный знак «webmaster» был зарегистрирован этой компанией еще в 1996 году.
В июне 2000 года в апелляционную палату Роспатента петербургской компанией WebMaster.Spb было подано возражение против регистрации номер 159742 товарного знака «webmaster», аргументированное тем, что обозначение «webmaster» стало общепринятым международным термином и вошло во всеобщее употребление.
Роспатент вынес решение, что на момент регистрации этот термин еще не был общепринятым, поэтому неправомерной регистрацию номер 159742 считать нельзя. 23 ноября «Информика» предложила компании WebMaster.Spb не продолжать судебное разбирательство и снизила цену на полный выкуп товарного знака до четырех тысяч долларов. Для того, чтобы доказать неправомерность товарного знака, компаниям было необходимо доказать, что к моменту регистрации термин webmaster активно использовался. В итоге, товарный знак «webmaster» остался в собственности «Информики», компании WebMaster.Spb, ВЕБ-МАСТЕР и Webmaster Agency продолжают работать под своими названиями, претензий от «Информики» компании больше не получали.[2]

[править]См. также

[править]Ссылки