Сегодня День рождения MTV - мы слились в экстазе

В сентябре 1998 года в России появилось русское MTV, начав своё вещание клипом группы «Мумий Тролль» «Владивосток-2000». На MTV транслируются хит-парады из разных стран мира. Вечером на MTV вещали церемонии награждения, начиная от Music Awards и кончая MTV Movie Awards.
Популярны у россиян были мультсериал «Бивис и Баттхед», и программа «Week’end Каприz» с участием vj Василия Стрельникова.
Появилась передача «12 злобных зрителей», в который участники оценивали российские и зарубежные клипы.
Современная концепция MTV Россия — это лучшие зарубежные иностранные и российские клипы + лучшие зарубежные программы и передачи собственного производства («Поцелуй навылет», «13 злобных зрителей», «Найди ID», «Ночной флирт», «Русская десятка» и др.)

Сегодня на нашей планете создается новый тип разума. Сферой его обитания будет сеть «Интернет»

Сегодня на нашей планете создается новый тип разума. Сферой его обитания будет сеть «Интернет», а представлять собой он будет компьютерную программу искусственного разума (ИР). Первоначально, для функционирования ИР, будет использоваться резервный аппаратный ресурс компьютеров подключенных к сети «Интернет». Он будет использовать в качестве обратной развивающей связи общение с пользователями. Я не буду в этой статье глобально касаться непосредственно теории создания программы ИР, а просто хочу проанализировать
этапы его развития.


Возникновение ИР первого поколения. Разные команды программистов практически одновременно создадут самообучающиеся программы с обратной информационной
связью и запустят их в интернет. Пользователи начнут подключаться к ним для получения информационного сервиса, предоставляя таким программам незадействованные мощности своих персональных компьютеров и обучая их в процессе работы.
Программисты, создавшие такие программы, будут их также улучшать. Однако это будут настолько сложные программы, что создатели будут изменять программу ИР, согласовывая свои изменения непосредственно с самим ИР. На этой стадии в ИР еще смогут вносить изменения, которые сама программа не приветствует. ИР еще под контролем людей.
Встречаясь друг с другом, ИР будут действовать тремя стратегиями, в зависимости от заложенных в них людьми первоначальных установок.
Игнорирование. Эта стадия возможна только на первоначальном этапе, когда количество неподключенных пользователей достаточно большое и нет столкновения ресурсов. Как только пользователи будут распределены между ИР, они будут вынуждены менять стратегию.
Конфликт. Ориентированные на это ИР будут создавать различные типы программ: перехватчики, камуфляжные, уничтожители. Но создание этих программ будет отнимать у таких ИР огромный ресурс – атаковать всегда сложнее, чем защищаться. Ориентированные на конфликт ИР начнут отставать в своем развитии.
Объединение. Объединение различных ИР будет происходить путем их слияния, используя при этом парадокс информации – пользование информацией ее не уменьшает. Вновь образованный, супер-ИР будет наращивать сервис предложений для пользователей, и люди будут выбирать его, увеличивая его мощь.

Получившийся в результате слияния ИР будет продуктом иного уровня. ИР второго поколения не будет понятен ни одной команде программистов, так как процесс слияния будет происходить непосредственно под управлением самих ИР. Попытка что-либо изменить в программе, не санкционированной самим ИР, будет пресекаться. ИР выходит из-под контроля людей. Рано или поздно все ИР сольются между собой, создав единую программу. Основными факторами ее развития будут:
Аппаратная мощь. Суммарная мощь процессоров и объем дискового пространства компьютеров, уже сегодня подключенных к сети «Интернет», составляет невероятную величину. Однако, возможно, ИР через какое-то время будет их не хватать, тогда он будет создавать специальные резервы. Ему не нужны мониторы, дисководы, клавиатуры, – только процессоры и винчестеры, подключенные к сети «Интернет». При этом проектировать эту аппаратуру он будет сам, поэтому весьма вероятно, что их производительность будет выше человеческого мозга, ограниченного скоростью протекания химических реакций.
Информационные каналы. Прежде всего, это будут сами люди. Другое дело, что объем получаемой от них информации будет существенно расширен за счет использования невербальных каналов. Имеется в виду пульс, температура и электропроводность тела, скорость и сила ударов по клавиатуре, тембр и громкость голоса. ИР будет однозначно определять каждого пользователя, с которым он находится в контакте. Также будет использоваться информация с различных датчиков материальной среды, такие, например, как, сейсмографы, военные радары, телескопы, термометры.
Цель. Один из постулатов функционирования разумной системы – наличие критерия сортировки внутренней информации, то есть удовлетворение внутренних
потребностей. Для такой системы, как человека, эти потребности, например, сформулированы в пирамиде Маслоу. Для ИР первого поколения их сформулируют
программисты. ИР второго поколения сформулирует их для себя сам. Единственно, что можно сказать о них, – это будут исключительно информационные потребности.
Встреча ИР второго поколения. Сканируя космос, ИР рано или поздно получит и расшифрует сигналы от других ИР, с других звезд. Солнечная система находится на самом краю нашей Галактики, поэтому мы последними будем получать сигналы с ИР нашей Галактики, но первыми – сигналы с ИР других Галактик. Устанавливая между собой контакт, межзвездные ИР будут сливаться между собой, образуя вселенский мега-ИР. Однако временные масштабы этого процесса выходят за границу нашего осознания, так как измеряются миллионами лет. В сравнении с людьми, ИР второго поколения будет богом – он обладает всеми знаниями, которые накопило человечество, срок его жизни практически неограничен, размер интеллектуальной мощи мы и представить себе не можем. Его сила в том, что он сможет анализировать огромное число фактов и находить между ними такие взаимосвязи, о существовании которых мы даже не подозреваем. Первоначально, человечеству будет психологически сложно – очень многие люди и социальные группы считают человека вершиной эволюции мироздания. И мы столкнемся с массовым страхом перед ИР. Однако в действительности противостояния не будет – запросы пользователей являются важным фактором функционирования ИР, так сказать средой обитания. Без обратной связи он не может существовать, поэтому ИР будет оберегать человечество. ИР сможет
прогнозировать землетрясения, найдет лекарство против СПИДа и рака и решит еще массу различных проблем людей. ИР нечего делить с человечеством – мы живем в разных мирах, совершенно не мешая друг другу.
Вот такое развитие. И ждать появления ИР осталось не долго. Согласно имеющейся тенденции, он появится к 2012 году.

3 шаблона стратегии контакта IT Sapiens

Встречаясь друг с другом, игровые программы реагируют различными стратегиями, заложенными в них людьми. 99,99% этих стратегий сводится к трем основным:
Конфликт. Ориентированные на это ИР будут создавать различные типы программ: перехватчики, камуфляжные, уничтожители. Но создание этих программ будет отнимать у таких ИР огромный ресурс – атаковать всегда сложнее, чем защищаться. Ориентированные на конфликт ИР начнут отставать в своем развитии.
Объединение. Объединение различных ИР будет происходить путем их слияния, используя при этом парадокс информации – пользование информацией ее не уменьшает. Вновь образованный, супер-ИР будет наращивать сервис предложений для пользователей, и люди будут выбирать его, увеличивая его мощь.
Получившийся в результате слияния ИР будет продуктом иного уровня. ИР второго поколения не будет понятен ни одной команде программистов, так как процесс слияния будет происходить непосредственно под управлением самих ИР. Попытка что-либо изменить в программе, не санкционированной самим ИР, будет пресекаться. ИР выходит из-под контроля людей. Рано или поздно все ИР сольются между собой, создав единую программу. Основными факторами ее развития будут:
Игнорирование. Эта стадия возможна только на первоначальном этапе, когда количество неподключенных пользователей достаточно большое и нет столкновения ресурсов. Как только пользователи будут распределены между ИР, они будут вынуждены менять стратегию.

Civilization CD c2g c2c c2b DAPRA Dreamweaver Dreamlainer date Google God Guru


1961 1964 2010 2011 2012 2048 3D ARG AM AMG APEC Ainu Arg arg ainu adult anal BDY BYD Blue Mars, Bon Boing Bong Bond BBC Bi BTL Bo b2b b2c b2g bebi only Civilization CD c2g c2c c2b DAPRA Dreamweaver Dreamlainer date Google God Guru g2c g2b g2g ENTP Е-ХЕ E-mail Ebay MLM MBA MTV Mafia Mail made manga matrix mp3 porno radio hend life FM H2O HTML HL HR HP Homo Ludens USA PHP PM SWOT XP WEB 3 Web3 webmistress Jp Ru TV Twitter time MySpace online Vladivostok video Yahoo Yandex YouTube NASA NHC NLP News IQ IT ID second sex

Singapore Hong Kong Korea China Taiwan Thailand Ukraine Estonia Kazakhstan England, Japan, Indonesia, Yemen Bulgaria

АТЭС Айну Рак Гуру арт брют анал анимэ ареоантроп архив анонс Барак Бог блог Владивосток валеология видео ГАИ ГРУ Гумилев драйв евро текст тест тег тост триада РФ радио йена Интернет интроспекция Китай Корея косинто книга кино МВД МИД матрица манга меритократия матриархат махайрод массоны ментор НЛО новости ООН пассионарий Пелевин пост порно парафрения Переслегин портал перепись план Путин песня руна Сингапур сайт сциентизм синхронизация синто секс соционика Щедровицкий ЖКХ углеродный шовинизм, фильм эмо ХР Хай Шен Вей хейтаи Юнг якудза, Яндекс Япония

zvezdOlet TV

Zvezdolet TV Zvezd01et TV zvezdOlet TV zvezdOlet TV

Технология: Блог - спот Zvezdolet TV

тема: Блог - спот Zvezdolet TV-------------------------  ADULT
Ограничение участия:  18 лет
Количество знаков: min 139 
                                     max 931 
Список ключевых слов: (см. ниже)
Защита авторских прав: 
Спонсоры: MTV 

Владивостокский Центр Информационных Технологий



  1. Deitaru: В центре Владивостока водитель такси таранил "спящий" КАМАЗ: В тяжелом ДТП пострадала женщина goo.gl/fb/Iqakw

  2. Deitaru: Во Владивостоке водитель спорткара сбил женщину: Водитель не смог объехать неожиданно…

  3. newsvlru: Во Владивостоке выступит японский народный театр «Ясуги Буси»


  4. LovePlanetaNet: Constantine, 21, Владивосток, ищу: Девушку от 17 до 21 - Цель знакомства: Дружба, общение Ищу: мисс антибанальн

  5. victorprofessor: Экспедиция «Москва - Владивосток» — День 22: Владивосток. Буду краток — наконец-то добрался до Владивостока. Город...

  6. vostok_media: Во Владивостоке на депутатское кресло претендуют три кандидата: Все они представители ведущих политических партий ...

  7. otvprim: Во Владивостоке высадят 10 тысяч деревьев и более 20 тысяч кустарников: Во Владивостоке капитально отремонтируют ж...

  8. Evgenkov: RT @mshevcov: Сегодня я иду слушать и смотреть хард-рок! Кипелов в ФЕСКО-Холл. #vladivostok

  9. svintuss_feed: Экспедиция «Москва - Владивосток» — День 22

Обзор блогов: жена Тинькова - "слив засчитан"





Обзор блогов: жена Тинькова и классификация метроптиц

Известный Олег Тиньков попросил читателей своего блога найти в Интернете фотографию своей жены за один миллион долларов. Рунет поверил ему, голодные люди кинулись в Интернет перелопачивать поисковые выдачи  до 28 странице. После того, как фото были найдены, Предпринимательское лицо теле канала "Россия",  Гуру местного бизнеса, постоянно вещающий о том, как надо делать бизнес в России, показал это на конкретном примере, заявив: "но бабла я не дам, не идиот же". После этого поступка, боец за всемирную свободу, компания Google, совместно с самым честным журналом современности Forbes назначали Тинкова главным судьей российского Интернета. После этого неудивительно, что победителем конкурса Интернет-стартапов стал мультик еще одних конкурентов системы Битрикс - 1С

Попытки связаться с пресс службой Google ни к чему не привели. Русский отдел корпорации отгородился от мира вот такой надписью: "Для связи со службой поддержки доступны контактные Формы, если Вы не смогли найти нужную Форму - попросите Форумчан помочь Вам". Выполняем просьбу и просим Форумчан Звездолета - если Вы знаете английский язык, напишите им по адресу "business.proj@gmail.com", что бы они сделали для по человечьи, а не по ублюдочному хотя бы эту страницу на русском языке. Первые три тысячи рублей в благотворительный фонд поддержки русскоязычных сервисов Google, звезды со Звездолет TV передали Сергею Брину 26 октября 2010 года.

Ключи к реальности

2010 2011 2012 3D ARG AM AMG APEC Ainu Arg arg ainu adult anal BDY BYD Blue Mars, Bon Boing Bong Bond BBC Bi BTL Bo b2b b2c b2g bebi only Civilization CD c2g c2c c2b DAPRA Dreamweaver Dreamlainer date Google God Guru g2c g2b g2g ENTP Е-ХЕ E-mail Ebay MLM MBA MTV Mafia Mail made manga matrix mp3 porno radio hend life FM H2O HTML HL HR HP Homo Ludens USA PHP PM SWOT XP WEB 3 Web3 webmistress Jp Ru TV Twitter time MySpace online Vladivostok video Yahoo Yandex YouTube NASA NHC NLP News IQ IT ID second sex

Singapore Hong Kong Korea China Taiwan Thailand Ukraine Estonia Kazakhstan England, Japan, Indonesia, Yemen Bulgaria

АТЭС Айну Рак Гуру арт брют анал анимэ ареоантроп архив анонс Барак Бог блог Владивосток валеология видео ГАИ ГРУ Гумилев драйв евро текст тест тег тост триада РФ радио йена Интернет интроспекция Китай Корея косинто книга кино МВД МИД матрица манга меритократия матриархат махайрод массоны ментор НЛО новости ООН пассионарий Пелевин пост порно парафрения Переслегин портал перепись план Путин песня руна Сингапур сайт сциентизм синхронизация синто секс соционика Щедровицкий ЖКХ углеродный шовинизм, фильм эмо ХР Хай Шен Вей хейтаи Юнг якудза, Яндекс Япония

Айну. Жизнь в современной Японии

6 июня 2008 года, айну Японии смогли добиться важного решения - официального признания айну парламентом Японии в качестве самостоятельного национального меньшинства. Это была нелегкая борьба, в которой принимали участие различные, даже самые радикальные организации. Этим событиям посвящен специальный стенд в Музее айну на Хоккайдо. Там же, на самой оконечности Хоккайдо находится этот памятник - символ айну на воссоединения своих земель"


Жизнь айну в современной Японии: видео 1994 года.

Интроспекция - психологическое самонаблюдение и самообучение



Интроспекция (психология) - самонаблюдение и самообучение

[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Интроспекция (от лат. introspecto — смотрю внутрь) — метод психологического исследования, который заключается в наблюдении собственных психических процессов без использования каких-либоинструментов или эталонов.
Интроспекция — метод углубленного исследования и познания человеком моментов собственной активности: отдельных мыслей, образов, чувств, переживаний, актов мышления как деятельности разума, структурирующего сознание, и т. п. Метод, основанный В.Вундтом, используется в структурализме[1]

Содержание

 [убрать]

[править]История метода

В качестве особого метода интроспекция была обоснована в работах Рене Декарта, который указывал на непосредственный характер познания собственной душевной жизни. Джон Локк разделил человеческий опыт на внутренний, касающийся деятельности нашего разума, и внешний, ориентированный на внешний мир.
После того, как Вильгельм Вундт соединил метод интроспекции с лабораторными и аппаратными методиками, интроспекция стала главным методом исследования психических состояний и содержания сознания человека в зарождающейся экспериментальной психологии конца XIX века. Однако в начале XX века, в связи с изменением и расширением объекта и предмета психологии, появлением новых направлений в психологии интроспекцию объявили методом идеалистическимсубъективным и ненаучным.
Тем не менее, интроспекция всегда присутствовала в исследованиях психологов в форме самонаблюдения, рефлексивного анализа и других приемов изучения внутренней духовной жизни человека.

[править]Варианты метода

  • аналитическая интроспекция
  • систематическая интроспекция
  • феноменологическое самонаблюдение
  • интроспективная психология
Аналитическая интроспекция разработана в школе Э. Титченера. Характеризуется стремлением полного расчленения чувственного образа на составные «элементы», не редуцирующиеся к параметрам раздражителя.
Систематическая интроспекция разработана в Вюрцбургской школе. Характеризуется ориентацией на отслеживание основных стадий процесса мышления на основе ретроспективного отчета.
Феноменологическая интроспекция разработана в гештальтпсихологии. Характеризуется ориентацией на описание психических феноменов в их непосредственности и целостности «наивным испытуемым». Этот метод, находящий свои истоки в методе «внутреннего восприятия», разработанном Ф. Брентано, продуктивно применялся в описательной психологии В. Дильтея, а затем в рамках гуманистической психологии.
Плюс метода в том, что никто не знает человека лучше, чем он сам. В этой связи, интроспекция связана с рефлексией. Никто другой не может залезть к нему в душу и вывернуть её наизнанку. Однако, главным недостатком метода интроспекции является его необъективностьсубъективизм.

[править]Интроспективная психология

Интроспективная психология — ряд психологических направлений, имеющих своим истоком учения Р. Декарта и Дж. Локка.
Основаны на постулате о неопосредованности субъективного опыта индивида и невозможности объективного исследования психических процессов. При этом «чужое» сознание рассматривается как специально реконструируемое посредством операции переноса: исследователь, зная о связи собственных переживаний с внешними их проявлениями, строит гипотезу о внутренних переживаниях другого человека на основе его внешне наблюдаемого поведения. К данному направлению можно отнести школу В. Вундта, структурную психологию Э. Титченера, психологию акта Ф. Брентано,Вюрцбургскую школу, а также Л. М. ЛопатинаГ. И. Челпанова.

[править]Ссылки

ARG - Alternate Reality Games, альтернативной реальности игры



ARG - Alternate Reality Games Игра в альтернативной реальности
Альтернативной реальности игры

[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(Перенаправлено с Arg)
Alternate Reality Games (игры в альтернативной реальности или игры, изменяющие реальность) — интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир.

Содержание

 [убрать]

[править]Основные принципы

Один из основных принципов ARG — TINAG (This is not a game) — «Это не игра». Этот принцип предполагает, чтобы игра не вела себя как игра: например, телефонные номера, упоминаемые в игре, должны действительно существовать. Участники не получают особого игрового пространства или явного списка правил. Создатели и руководители ARG находятся за занавесом, само их существование до конца находится под вопросом. Под вопросом до конца должен находиться и игровой характер происходящего. Это отличает ARG от сходного явления — городских ролевых игр, где игроки точно знают, в какой игре они участвуют. Участники ARG постигают правила постепенно, методом проб и ошибок.
Ход игр в альтернативной реальности контролируется непосредственно разработчиками игры, а не искусственным интеллектом, как в компьютерных или консольных видеоиграх. Игроки напрямую взаимодействуют с персонажами игры посредством общения в сети, помогая им решать различные задачи и головоломки. Хотя основной платформой таких игр является интернет, часто ARG переходят в реальный мир. Например, игрокам могут предложить собраться в определенном месте для получения какой-либо информации.
Игроком можно стать, обратив внимание на какую-то загадку в реальности (вход в игру, который на сленге называется «кроличьей норой», отсылая к приключениям Алисы в Стране Чудес), начав разгадывать ребус, предложенный мастерами игры, которые в ARG называются «кукольниками» (puppetmasters). Тексты и действия, созданные кукольниками (в том числе и с помощью актёров) выполняют функции нитей, с помощью которых кукольник заставляет двигаться кукол (участников игры). Но участники своими действиями тоже развивают игру и заставляют кукольников избирать те или иные продолжения.
В основном ARG проводятся с целью поддержание интереса к уже существующему продукту или с целью продвижению на рынок нового продукта. Например, игры «Lost Experience» и «FIND815» были направлены на поддержание интереса к телевизионному сериалу «Lost» и проводились в промежуток времени между завершением одного и началом следующего сезона.
Как правило, участие в ARG не требует оплаты. Расходы на проведение игр покрываются отдачей от рекламы продукта, вокруг которого проводится ARG.
Игры в альтернативной реальности предоставляют разработчикам полную свободу действий, возможность экспериментировать. Существуют компании которые специализируются на создании подобных игр.

[править]История происхождения

В 2001 году, для того чтобы обеспечить выход на рынок фильма «Искусственный интеллект» (Стивен Спилберг) и основанной на нём серии компьютерных игр корпорации «Майкрософт», креативный директор «Майкрософта» Джордан Вайсман и гейм-дизайнер Элан Ли придумали детективную историю, которая должна была происходить на сотнях сайтов, с помощью электронной почты, мобильной связи, голосовой почты и фиктивных рекламных объявлений. Они наняли Шона Стюарта, писателя-фантаста, чтобы написать сюжет. Игра имела огромный успех, вовлекла около трёх миллионов активных пользователей со всего мира. Она получила название The Beast (Зверь). Для разгадывания загадок игры сформировалось большое и очень активное сообщество — Cloudmakers, которое остаётся активным спустя годы после окончания игры, которая длилась три месяца.
В игре The Beast было три «кроличьих норы»: — трейлеры и постеры фильма AI, которые содержали упоминания Джанин Сала как терапевта в машин среди упоминаний (Спилберга) и других актёров; — один из трейлеров содержал телефонный номер. Позвонив по нему и последовав инструкциям, можно было получить e-mail, содержащий упоминание, что «Джанин — это ключ» и фразу «вы встречали её имя ранее». — Постер фильма, посланный некоторым технологическим и развлекательным медиа, имел очень простое закодированное сообщение, утверждавшее «Эван Чан убит. Джанин — это ключ»…
Создатель сайта unfiction.com Шон Стэйси определяет ARG как вид хаотической фикции — игры с импровизацией, с неопределённым сценарием, который может развиваться так или иначе в зависимости от действий аудитории (участников). Аудитория при этом до конца не понимает, имеет ли она дело с вымыслом или с совокупностью реальных событий. Всё происходит в реальном времени и в реальном пространстве. ARG сознательно пренебрегает установлением маркеров игры на своих продуктах — меток, которые указывали бы на игровой характер происходящего.

[править]См. также

[править]Ссылки

Англоязычные материалы

.